オタクがばなんす

漫画・アニメ・ゲーム・フィギュア・同人・鉄道など、様々なジャンルのネタを2ちゃんねるで収集し、まとめて紹介するオタク系まとめサイトです。


ゲーム

【海外】 英アマゾンのユーザーが選んだ「過去最高のゲーム機」第一位は?

1:オムコシ ★:2014/10/17(金) 17:17:02.96 ???.net


2014年10月17日(金) 14時25分

英アマゾンがウェブサイト上で8月18日~10月5日に実施した投票で「過去最高のゲーム機」が選出されました。

トーナメント形式で行われた投票の決勝戦は初代プレイステーションとプレイステーション2の戦いとなり、勝利したのはプレイステーション2でした。
欧州でのプレイステーション人気の高さを伺わせます。
準決勝まで残ったのは上記の2つ以外にはスーパーファミコンとNINTENDO 64でした。
PS4は2回戦で初代プレイステーションに敗れ、Xbox Oneは初戦でプレイステーション3に敗れました。
Wii Uはトーナメントにも進めませんでした。

その他、以下のような結果が見られたとアマゾンは報告しています。

・プレイステーション4はセガの全ハードよりも多い得票数
・携帯ゲーム機で最も得票が多かったのはゲームボーイ
・理由で最も推されたゲームは『ゴールデンアイ007』(N64)
・限定版では「クリスタルXbox」が2票、「ピカチュウN64」が1票を獲得
・最初のゲーム機「オデッセイ」は1票を獲得
《土本学》

http://www.inside-games.jp/article/2014/10/17/81625.html
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【ゲーム】 3DS『妖怪ウォッチ2 真打』年末商戦と映画に向けて12月13日発売決定!クエストと友達妖怪を追加

1:えりにゃんφ ★:2014/10/15(水) 16:48:00.74 ???.net
レベルファイブは、ニンテンドー3DSタイトル『妖怪ウォッチ2 真打』を12月13日に発売することを発表しました。

『妖怪ウォッチ2 真打』は、7月に発売した『妖怪ウォッチ2』の3バージョン目です。

『真打』では特別な「オロチ・キュウビ」や、「白いオロチ」「黒いキュウビ」「怪魔の幹部五人衆」「怪魔化された妖怪」などを仲間にすることが可能となり、映画と連動したキャラクターたちのクエストが収録されます。

特典としては、パッケージ版に「ジバコマ」が手に入る「ブチニャン メダル(Zメダル)」が、ダウンロード版に「マスクドニャーン」が付属します。

※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/15/81543.html

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【ゲーム】 あらゆる部屋をゲーム空間に変えるMicrosoftの「RoomAlive」

1:ニライカナイφ ★:2014/10/08(水) 05:42:46.61 ???.net
あらゆる部屋をゲーム空間に変えるMicrosoftの「RoomAlive」が新しい

Microsoftが「全ての部屋をエンターテイメント体験に変える」コンセプトを実証する技術「RoomAlive」の映像を公開しました。

「RoomAlive」は壁や床をモニターにして部屋の中をインタラクティブなゲーム空間に変えることができるシステムです。
つまりあらゆる部屋を没入型のディスプレイやゲームコントローラーにしてしまうというもの。
部屋全体に映像が投影されるので、現実の世界にゲーム世界が出現したような感覚になりそうですね。

プレイヤーは壁に投影されたモンスターに触れたり、踏みつけたり、専用コントローラーでシューティングするとモンスターが消滅するというゲームができます。
また、コントローラーを使ってロボット型のキャラクターを動かしたり、部屋の中にいる人間の動きを検知して壁に仕掛けられたトラップが起動するゲームも体験できるようです。
なんだこれめっちゃ楽しそう!!

「RoomAlive」は天井に設置された6台のKinectとプロジェクターで隙間を埋めながらあらゆるスペースに映像を投影できる仕組みになっています。





※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141007-00000046-it_nlab-sci
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【パズル】 人気ゲーム「テトリス」がまさかの映画化!

1:ちくわ部φ ★:2014/10/01(水) 14:13:59.37 0.net
1980年代から1990年代にかけて世界で大流行したパズルゲーム「テトリス」が映画化されることが明らかになった。

「テトリス」のライセンスを所有するTheTetrisCompanyが発表した。

発表によると、同社と人気テレビゲームの実写映画版『モータル・コンバット』(1995)などを手掛けたThresholdEntertainmentがタッグを組み、製作を進めているとのこと。

監督やキャストは決まっていないようだが、ThresholdEntertainmentのCEOラリー・カサノフ氏は「壮大なSF大作になる。『テトリス』をより想像力あふれるものにするストーリーを考えている」とWallStreetJournalに語っている。

登場人物やストーリーのないパズルゲームが果たしてどのように映画化されるのだろうか。



http://www.cinematoday.jp/page/N0066841
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【ゲーム】 スクウェア・エニックスがクラウドゲーム会社「神羅」設立 和田洋一前社長がプレジデントに

1:ニライカナイφ ★:2014/09/19(金) 17:39:56.02 ???.net
◆<スクエニ>クラウドゲーム会社「神羅」設立 和田洋一・前社長がプレジデントに

スクウェア・エニックス・ホールディングスは19日、クラウドゲーム事業を手掛ける100%子会社「シンラ・テクノロジー」を設立すると発表した。
社長はスクウェア・エニックス前社長の和田洋一さん。

社名の由来は、人気ゲーム「ファイナルファンタジー7」に登場する架空の企業「神羅カンパニー」で、会社のロゴにも「神羅」の文字が採用された。

シンラは、ニューヨークに本社、東京に日本法人を置く。
シンラのクラウドゲームは、従来のクラウドゲームとは異なり、ゲーム開発に特化することでサーバー間の連動性を飛躍的に高めるなど、スーパーコンピューター並みの性能を実現できるという。ゲーム機の性能に依存せず、インストールやアップデートも不要のため、快適なゲームプレーが提供できるとしている。
.
2015年の早い時期に、スクウェア・エニックスのゲームを使ったベータテストを始める予定。併せて他社のゲーム開発も募集する。

和田社長は「クラウド事業にゲームの未来があると数年前から思っていた」と意気込みを語った。 



まんたんウェブ 2014年9月19日(金)12時9分
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140919-00000004-mantan-game
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【話題】 スーパーファミコンが富士山登頂に成功

1:BaaaaaaaaQφ ★:2014/09/16(火) 12:36:25.64 0.net
日本のニュースサイト『ロケットニュース24』の9月15日の報道によると、2015年、日本の任天堂のテレビゲーム「スーパーファミコン」は25歳の誕生日を迎える。

ある日本人男性はこのほど、「スーパーファミコン」をかついで富士山に登った。

この日本人男性は午後、翌朝に富士山頂から日の出を眺めようと、「スーパーファミコン」本体、ゲームソフト『バハムートラグーン』や『天地創造』などを持って登山を開始した。日本の「2ちゃんねる」はその様子を中継した。

この登山は非常に危険だが、男性はロープ無しで登ったという。最終的に「スーパーファミコン」は日の出前に山頂に到着し、勝利を収めた。

http://jp.eastday.com/node2/home/xw/sheh/u1ai93865.html

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【ゲーム】 古いスマブラファンが3DSに挫折「昔のコントローラー使いたい」

1:オムコシ ★:2014/09/15(月) 14:35:14.62 ???.net
2014/09/15 11:58



初の携帯ゲーム機で発売となる任天堂の格闘ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 」ですが、初の携帯型ということで「画面は見やすいのか」「ちいさすぎないか」「キャラを見失わないか」など様々な心配が付きまといます。
しかし最も根本的な問題で「コントローラーが使いづらくないか」と言う問題に関してはやはり嘆き悲しむ声が聞こえてきております。



―スマブラの歴史とコントローラー

さて「大乱闘スマッシュブラザーズ」の歴史と言えば割と古く、第1作品目は1999年1月21日に「Nintendo64」で発売された。その後、続編の「大乱闘スマッシュブラザーズDX」がゲームキューブで2001年11月21日に。その次にWiiで、2008年1月31日に「大乱闘スマッシュブラザーズX」が発売。

当時は「これで最後」と言われてたが、多くのファンに押され「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS」が2014年9月13日に発売。

この歴史をたどると、64(据え置き)→ゲームキューブ(据え置き)→Wii(据え置き)とすべて据え置き型であり、コントローラもほぼ踏襲されてきた。
Wiiもゲームキューブコントローラが使えた。

ところがDSになると一気に感触がことなり、困惑する。
かつてのファンであればやはりコントローラを握り締め、熱くスマッシュしたいところだが、あまりに気合を入れると、画面も動き見えにくくなる挙句ボタンが壊れる恐れも。

やはりかつてのコントローラーに戻りたいと言う声は少なからずあるようだ。

http://www.yukawanet.com/archives/4743669.html
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【米国】 ゲームと暴力事件発生率の関係性とは?GTAなどビッグタイトル発売後3ヶ月間は犯罪率が低下する傾向

1:シャチ ★@\(^o^)/:2014/09/13(土) 22:30:54.70 ???0.net
米国ヴィラノヴァ大学とラトガース大学より、ゲームと暴力事件の発生率に関する研究結果が発表されました。

“Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data”と名付けられたこの研究結果では、2007年から2011年のゲームの販売本数と殺人/暴力事件の発生件数が集計されており、データ群の時期などを比較してゲームと犯罪率の関係性について報告しています。

共同著者のPatrick Markey氏は調査結果を挙げながら、ゲーム販売本数が急上昇している時期に対して、同時期に発生した殺人/暴力事件の件数が比較的少ない例について触れています。

このことから、ビッグタイトルが発売することにより犯罪率が減少しているのではと言った推察も導かれている模様です。

また、『Grand Theft Auto』や『Call of Duty』シリーズのリリースと犯罪発生率には一定の関係性も見られており、両シリーズ発売後には最大三ヶ月ほど犯罪率が低下する傾向にあることも伝えられています。



http://news.nicovideo.jp/watch/nw1233035
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【ゲーム】 XboxOne 初週販売台数 23,562台wwwwwwww

1: ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2014/09/10(水) 21:43:21.13 ID:mmIVhNmb0.net BE:561182118-2BP(2000)
Xbox Oneの初週販売台数は23562台 ソフトの1位は『タイタンフォール』に



Xbox 初週123,929台
Xbox360 初週62,135台
XboxONE 初週23,562台

1位 『タイタンフォール』(エレクトロニック・アーツ)
販売本数:22416本

2位 『Kinect スポーツ ライバルズ』(日本マイクロソフト)
販売本数:14919本

3位 『Dead Rising 3』(日本マイクロソフト)
販売本数:7330本

※Xbox One+Kinect(Day One エディション)同梱版の数字を含む

※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで
http://www.famitsu.com/news/201409/10061012.html
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【ゲーム】 強迫障害やうつ病に悩む開発者の精神疾患を題材としたADVが登場

1:オムコシ ★:2014/09/09(火) 21:10:27.05 ???.net
2014年9月9日(火) 20時04分

インディーデベロッパーのMatt Gilgenbach氏は、サイコホラーアドベンチャー『Neverending Nightmares』を9月26日にPC(Steam)およびOuyaへ向けリリースすると正式発表しました。
リリース日の告知にあわせて最新トレイラーも公開されています。



『Neverending Nightmares』は開発者Gilgenbach氏自身の体験をモデルに描くホラーアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは悪夢から目覚めるとまた次の悪夢を見てしまう主人公を操作し、この悪夢の原因を調べ連鎖するナイトメアワールドから脱出することを目指します。

ゲームの特徴となるのは大人の絵本作家エドワード・ゴーリーにインスパイアされた残酷表現にくわえ、開発者Gilgenbach氏の精神疾患を題材にしたホラー世界描写です。

Gilgenbach氏は強迫障害やうつ病に悩む精神病患者の1人。
2013年に発売した『Retro/Grade』がまったく売れず金銭的にも精神的にも追い詰められ、病状が悪化した過去を持っています。
同作はそんなGilgenbach氏が見た本物の「悪夢」を題材に描く作品です。

価格は現時点で明らかになっていないものの、すでにSteamには製品ページが登場しており、Kickstarterにて支援したユーザーに配布されたベータ版などのレビューが投稿されています。

《Game*Spark》



http://www.inside-games.jp/article/2014/09/09/80389.html
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